팁 1 : 컴퓨터에서 만화를 만드는 법 - 기타 - 2019

Anonim

만화를 만들려면 많은 수의 컴퓨터 기술이 필요했습니다. 시작하기 전에 스크립트의 작동을 위해 만화의 지속 시간을 결정하십시오. 자세한 내용을 적어 두십시오. 의미 지점에 집중하십시오. 승수와 청중으로서 분명해야합니다. 결정되고 타겟 고객. 대화가 비디오에서 계획되는 경우, 주요 포인트를 표시하여 대화 내용을 적어 두십시오. 긴 만화는 부분으로 나뉩니다. 작업을 간소화합니다.

너는 필요할거야.

  • 컴퓨터, Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, 축소판, 스크립트.

지시 사항

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만화 그리기 방법 선택. 이전에는 연필과 종이가이 용도로 사용되었습니다. 오늘날에는 세미 프로 수준에서 무료로 만화를 만들 수있는 많은 기능 프로그램이 있습니다. 초보자는 Adobe (Photoshop, Flash, After Light)의 수정 중 하나에 부합합니다. 문자를 그릴 수 있고, 배경을 만들고, 움직이는 문자를 설정할 수 있습니다.
각 프로그램에는 독립적 인 객체를 각각의 가상 레이어에 배치 할 수있는 작업 공간이 있습니다. 특수 패널에는 레이어 목록이 있으며 가로 방향에는 시간이 프레임 또는 초 단위로 표시되는 시간 축이 있습니다.

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문자를 그리고 시간 축의 맨 처음에 배치합니다. 매개 변수 옆에 키 프레임을 설정하십시오. 다음으로 다른 키 프레임을 잠깐 설치하십시오. 그러나 좌표를 변경하는 것을 잊지 마십시오. 잠시 후 다음 단계를 밟아 첫 번째 레이어로 이동합니다. 이 행동을 통해 영웅이 점프하여 사이트로 돌아옵니다. 첫 번째 그림과 마지막 그림 사이의 조각이 많을수록 캐릭터의 움직임이 부드러워집니다.

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Windows Movie Maker 프로그램을 사용하여 만화를 만들 수 있습니다. 컴퓨터에 설치하고 엽니 다. "Add (추가)"탭을 통해 비디오 테이프의 아래쪽 그림으로 이동하십시오. 그들에게 모든 움직임은 단계적으로 수행되어야합니다. 각 그림 아래에는 연필 모양의 아이콘이 있습니다.
열리는 창에서 각 그림의 지속 시간을 설정하십시오. 일반적으로 사용되는 값은 슬라이드의 경우 0.90이고 전환의 경우 0.50입니다. 여기서 애니메이션을 선택하고 슬라이드 모션 매개 변수를 조정할 수 있습니다. '전환'탭에서 표준보기와 첫 번째보기를 선택하십시오.
공간에서 카메라 움직임의 효과를 만들고 싶다면 "효과"를 사용할 수 있습니다. 그들은 당신을 도울 수 있습니다 : 부드러운 접근, 수평 파노라마 및 기타.

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현실적인 만화를 만들려면 배경이 필요합니다. 미리 생각해보십시오 - 색상이 바뀌고 주요 동작의 배경에 대한 객체가 변경됩니다. 구현을 위해 다양한 TimeLine / Frame 레이어와 함수가 유용합니다. Adobe에는 필요한 선명도, 투명도 및 밝기로 이미지를 만들 수있는 다양한 도구가 있습니다. 모든 캐릭터와 객체가 타임 라인에 배치되면 배경에 참여하십시오.
소리는 매우 중요합니다. 음성은 마이크를 사용하여 쉽게 녹음됩니다. 주인공의 말과 움직임이 대칭인지 확인하십시오. 다양한 사운드 효과를 직접 만들 수 있습니다. 끓는 물로 효과를 내기 위해서는 액체를 유리에 붓습니다. 그것에 빨대를 넣고 불어 라. 불의 소리가 필요하다면, 손에 맬 필요가있는 비닐 봉지를 가져 가십시오.
다른 방법을 사용하여 움직이는 캐릭터를 만들 수 있습니다. 영웅이 다시 그려 질 때마다. 이것은 고전적인 평면 애니메이션이 될 것입니다. 그것은 무한한 가능성을 제공합니다. 초보자는 사진이나 그림을 그리는 신체 부위를 사용하는 것이 더 쉽습니다. 이러한 객체의 애니메이션은 부품의 위치를 ​​상호 변경하는 것으로 구성됩니다.
문자는 3 차원 공간에서 모델링됩니다. 그런 다음 그들의 움직임은 핵심 포인트의 좌표 변화에 달려 있습니다. 이러한 각 문제를 해결하기 위해 특별한 컴퓨터 기술이 있습니다. 일부는 텍스처와 색상을 생성 할 수있게 해주고, 두 번째 모델은 영웅의 기하학을 만듭니다.
사용 된 접근 방식에 따라 컴퓨터에서 문자를 다시 만들어야합니다. 이렇게하려면 스케치를 스캔하고 깨끗이합니다. 결과 그림은 그리기를 위해 컴퓨터 편집기를 사용하여 수정하거나 변경하지 않을 수 있습니다.

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캐릭터 준비가 끝나면 스토리 보드가 시작됩니다. 이것을 위해서는 다양한 장면에서 영웅이 어떻게 배치 될지 결정해야합니다. 디지털 형식으로 예비 스토리 보드를 개략적으로 만듭니다. 이를 위해 객체는 광대 한 타임 라인에 개략적으로 배치됩니다. 시청자가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려면 2-3 초가 걸립니다. 일반적으로 초당 25 프레임을 나타냅니다. 각 그림은 이전 그림과 연관되어야하며 의미를 지니고 있어야합니다. 등장 인물이 서있는 경우, 그가 어떻게 행동하는지 생각하십시오. 캐릭터가 기분과 상태를 나타내는 데 사용하는 제스처의 종류를 알아야합니다.
점차적으로 장면을 만들고, 키 프레임을 정렬하고, 각 개체를 애니메이션으로 만들면 컴퓨터 만화가 효과를 발휘할 것입니다. 이 작업 후에 전반적인 역 동성의 타당성을 일관되게 확인합니다. 점차적으로 생각한 모든 키 프레임이 타임 라인에 나타날 때 가까이 다가갑니다.
초보자에게는이 단계로 충분합니다. 앞으로 나아가려면 다양한 크기의 조각으로 구성된 필름을 사용하는 것이 좋습니다. 따라서 컴퓨터 기록으로 전송하기 전에 각 스케치로 예비 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

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컴퓨터에서 만화를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 3D 애니메이션 프로그램이 있습니다. 그러나 초심자가 그들을 마스터하기는 어렵습니다. 승수는 2D 형식으로 작업하기 시작하고이를 연구 한 후보다 복잡한 도구로 작업을 진행하십시오. 후자는 창의적이거나 기술적으로 아이디어를 구현할 수있는 많은 기회를 제공합니다.
Android 프로그램을 사용하여 만화를 만들고 싶다면 쉽게 할 수 있습니다. 이 결과는 더 간단합니다. 이것은 애니메이션 터치 또는 스틱 파이터를 사용하여 수행됩니다. 만화를 만들려면 키 프레임을 그려야합니다. 응용 프로그램은 자동으로 부드러운 애니메이션으로 바꿉니다. 특별 갤러리에서는 표정을 변경하는 개인을 선택할 수 있습니다. 완성 된 작업은 소셜 네트워크 또는 YouTube에서 친구들과 쉽게 공유 할 수 있습니다.

팁 2 : 컴퓨터에서 만화를 만드는 방법

가족의 자녀는 항상주의를 요합니다. 그는 단조로운 게임을 좋아하지 않을 것이고 매일 새로운 것을보고 싶어합니다. 아마 그 이유는 그가 아직 모르는 모든 것을 배우는 것을 좋아하기 때문입니다. 아이가 만화 를 만드는 법을 알고 있습니까? 이를 위해 벡터 또는 픽셀 그래픽 편집기가 포함 된 복잡한 소프트웨어 시스템을 연구하는 것은 가치가 없습니다. 그는 당신과 함께 멀티 -pulti 대화식 디스크를 마스터 할 수 있습니다. 이 디스크에 기록 된 프로그램의 가능성은 거의 무한하며 작성된 만화는 부모와 자녀의 상상력에 의해서만 제한됩니다.

너는 필요할거야.

  • 대화 형 디스크 "Multi-remote", 컴퓨터 또는 노트북.

지시 사항

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이 디스크 란 무엇입니까? 모든 것을 순서대로 정렬합시다. 디스크를 시작하면 프로그램에서 배경을 선택할 수 있습니다. 숲의 가장자리, 자작 나무 숲, 그루터기가있는 작은 잔디밭을 가운데에 세울 수 있습니다. 그런 다음 소품 (약 100 개 단위)의 모든 항목을 추가 할 수 있습니다. 오두막, 썩은 그루터기, 크리스마스 트리 등. 작은 상황을 만들었으니, 지금 당신은 당신의 동화에 영웅을 추가 할 수 있습니다. 영웅이 그렇게 많지는 않지만 모든 영웅은 한 숲에서 빠져 나오거나 한 숲으로 날아갈 수 있습니다.

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절대적으로 어떤 물체도 움직일 수 있습니다. 모든 세부 사항은 영화 제작 과정에서 움직입니다. 요크와 마바리 야가 (Mowgli, Baba Yaga)와 3 마리의 용과 같은 동화 같은 영웅들은 어떤 행동을 강요 당할 수 있습니다. 그들은 앉아서 도망 갈 수 있고 뛰어 오를 수 있습니다. 모든 캐릭터에 각 동작의 속도를 지정할 수 있습니다.

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만화를 만드는 프로그램은 등장 인물과 함께 그 뒤에있는 배경 이미지도 움직이기 때문에 인물의 움직임을 완전히 만들 수 있습니다. 프로그램의 구색에는 많은 배경 소리와 멜로디가 있습니다. 이 프로그램은 하나의 마우스로 제어되어 어린이가 새로운 동화에서 사건의 진행 과정을 제어 할 수있게 해줍니다.